Terry möchte einfach nur mit seinen Freunden spielen, doch alle sind wie gebannt auf ihre Geräte gerichtet und starren über den Bildschirm hinaus. Enttäuscht benutzt er sein gelbes Handy – ein wahres Fenster in die Zeit – und findet sich im England des 19. Jahrhunderts wieder, inmitten der Fabrikabgase und der leeren Augen von Arbeitern, die vierzehn Stunden am Tag schuften. Dort entdeckt er, dass Lord Temporos hinter allem steckt und entschlossen ist, die Zeit anderer Menschen wie Geld zu horten. Gud (Terry Time und die Fabrik der verlorenen Zeit, Tunué) präsentiert den dritten Teil dieser Comicreihe, die junge Leser dazu einlädt, über ihre Bildschirme hinauszuschauen und neu zu entdecken, was es bedeutet, mit der uns gegebenen Zeit zu leben, sie zu teilen und zu spielen.
Terry möchte einfach nur mit seinen Freunden spielen, doch alle sind wie gebannt auf ihre Geräte gerichtet und starren über den Bildschirm hinaus. Enttäuscht benutzt er sein gelbes Handy – ein wahres Fenster in die Zeit – und findet sich im England des 19. Jahrhunderts wieder, inmitten der Fabrikabgase und der leeren Augen von Arbeitern, die vierzehn Stunden am Tag schuften. Dort entdeckt er, dass Lord Temporos hinter allem steckt und entschlossen ist, die Zeit anderer Menschen wie Geld zu horten. Gud (Terry Time und die Fabrik der verlorenen Zeit, Tunué) präsentiert den dritten Teil dieser Comicreihe, die junge Leser dazu einlädt, über ihre Bildschirme hinauszuschauen und neu zu entdecken, was es bedeutet, mit der uns gegebenen Zeit zu leben, sie zu teilen und zu spielen.